Trudh, alias Thyrbaal,
fils d'Asmodée
Au début de la campagne


Au début de la campagne
Race : Humain apparement (orphelin)
Classe : Guerrier
Niveau : 1
Taille : 2,15 m
Poids : 155 Kg
Age : Parait avoir 30 ans

A la fin de la campagne (8 ans de jeux)
Race : Cambion (demi diable)
Classe : Guerrier - Pretre (max niv 8)
Niveau : 10 - 6
Taille : 2,68 m
Poids : 230 Kg
Age : + de 250 ans, parait avoir 30 ans

Alignement : Chaotique Neutre
Richesses : Fanderoc
Or : Non
Sexe : Pointu, gros et noir (M).
Créatures vaincues : 204

Expérience :
Total : 641 626, a répartir comme suit :
Guerrier : 634 126
Pretre : 27 500

Jets de protection :
On s'en branle (5, 6, 7, 6, 8)

Classe d'armure :
2 (naturelle) - 4 (dex) = -2

Pouvoirs innés :
• Résistance à la magie : 37 %
• Autométamorphose à volonté. Restriction : pour pouvoir se transformer à nouveau il faut attendre autant de
temps qu'a duré la précédente transformation.
• Vitesse : 15"
• Infravision à l'infini
• Ultravision à l'infini
• Peur au toucher à volonté
• Ténebres à volonté
• Téléportation (3 fois par jour)
• Seuil (1 fois par jour) : Appel de Malebranches (50% qu'une autre créature se présente)
• Touché uniquement par armes +1
• Touche à mains nues les créatures touchées uniquement par armes +1
• Demi dommages des attaques de feu, froid, gaz et electricité.

Sorts de pretre :
Niveau 1 :
• Soins mineur
• Soins mineur
• Protection contre le mal

Niveau 2 :
• Charme personne
• Paralysie
• Métal brûlant

Niveau 3
• Nécroanimation
• Dissipation de la magie

Equipement :
• Plastron de métal doré
• Heaume noir à cornes
• Ceinture, besace de cuir noir
• Fanderoc
• Pagne en cuir rigide
A la fin de la campagne (8 ans de jeux apres)



Caractéristiques
CARACS début fin
Force 18/100 20
Intelligence 12 13
Sagesse 10 11
Dextérité 17 20
Constitution 17 16
Charisme 12 19
Beauté 10 4

 

Points de vie :
Niveau 10
D8 7 7 7 7 5 5 5 6 8 7
+ const 9 9 9 9 7 7 7 8 10 9

total 84
Du fait de sa race spéciale, il ne gagne que 1d8 PV par Niveau de sa classe la plus haute (comme les monstres).

 

Combat :
Arme Initiative THAC0 Att Dommages Bonus
Fanderoc
Hache d'Hartal
+2
10
-4 (dex)
-2 (arme)
=4
11
-3 (force)
-2 (arme)
=6
3/2 3-18 (3d6)
Pour petites et grandes tailles
+2
+8
= 10
Poings nus -4 8 2 1-8 (1d8) +8

 

Fanderoc :
Hache d'Hartal magique +2 (grande hache à 2 mains).
18/100 en force sont nécessaires pour pouvoir la manier sans malus.
- Sur 20 naturel, ou mot de commande "Fanderoc", la hache coupe tout ce qu'elle frappe, la pierre, le métal, un mur de force, etc...
Le mot de commande n'est utilisable qu'1 fois par jour.
- Sur un humanoïde, elle coupe un membre selon la table de localisation ci-apres. Les dommages sont alors multipliés par deux.
- Si le mot de commande est cumulé au 20 nat, alors les
dommages sont multipliés par 4.

D20 Loc
20 Tête
19 Cou
18 Epaule droite
17 Poignet droit
16 Poignet droit
15 Coude droit
14 Coude droit
13 Epaule gauche
12 Poignet gauche
11 Poignet gauche
10 Coude gauche
09 Coude gauche
08 Jambe droite
07 Genoux droit
06 Genoux droit
05 Cheville droite
04 Jambe gauche
03 Genoux gauche
02 Genoux gauche
01 Cheville gauche